Поиск - Теги
Поиск - Содержание
Поиск - Теги
Поиск - Содержание
Футбольное оборудование
Магазин Puma.com

Тренер Разработка Играть со спины

Сессия для подготовки внешних игроков на фланге свои обязанности в атакующей фазе. Разработка моделей с использованием атакующего внешних игроков фланг. Прогрессии включить проведение и центральных полузащитников сделать это в полной сессии коучинга на развитие игры из спины.
  • Дрель No: AFD3
  • Возраст: 14-взрослый
  • Нет игроков: 10+
  • Сложность: Средний / жесткий
  • Площадь / время: 1 / 2 поле (25mins)
Схема 1
Организация:

Используйте 1 / 2 полного размера шага. Не Разметьте не игровую зону, где игроки не играют, чтобы позволить игре быть уплотнен с одной стороны поля.

  • 4 нападавших (желтый)
  • 3 защитников (красный)
  • 1 вратаря (зеленый)
ИНСТРУКЦИИ:

В приведенном выше примере белого атакующая команда объединяет друг с другом используя фланговый игрок, чтобы создать возможности для работы мяч на поле и забить в ворота целей. Включите ролей нападения и защиты после 10 минут. Перезапуск позиции могут быть различными. Тренер работает с атакующей команды (отыгрывая назад), чтобы определить ключевые моменты игры развивается из задней. В приведенном выше примере исходное положение является центром месте:

  1. Один из игроков защиты ударил длинным (промах) переходят в ГК. Этот проход должен быть затенены назад A1, A2 и A3 пока надежно в руках GK автора. GK затем раздает A1 (защитник).
  2. A1 пилинг из широких. Затем запрашивает и получает бросок или ног распределения от греч.
  3. Центральный защитник (A3) падает, образуя изогнутую форму «полумесяц» на спине.
  4. Центральный защитник (A2) падает, образуя изогнутую форму «полумесяц» на спине.
  5. Полузащитник (A4) чеки и ходы, чтобы найти места, чтобы получить пропуск, чтобы помочь поддержать атаку.

Устанавливать ограничения на стартовые позиции защитников, если они посягают команда, играющая из задней слишком быстро. Т.е. начать за желтой конической исходное положение, и т.д.
    Подсчет очков:

    2 команды соревнуются и пытаться забить. Защищающейся команды баллов, забив на цели. Атакующая команда баллы, играя мячом в ворота целей. Защищающейся команды имеет только 7 штрихи, чтобы забить. Сенсорный ограничение можно снять при необходимости.

    ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ обучение:
    1. Убедитесь, что за пределами полный назад мимо ворот сразу как только Г.К. мяч под надежным контролем и с открытой позицией тела.
    2. Защитники должны бросать тень мяч на всем пути назад к GK от начальной точки долго мяч.
    3. Переход от обороны к атаке должен быть быстрым и позитивным.
    4. Обсудить возможных досрочных крест (ближнюю штангу или дальнюю штангу?).
    5. Движение впереди мяча для поддержки спины игроков.
    6. Обсудите возможные треугольники проходящий как показано на рисунке 2.
    7. ГК должна быть очень активной во всем. Вербальная и наращивает с игрой, чтобы действовать как уборочная машина как игра развивается вниз по полю.
    Схема 2
    Прогрессии:
    1. 6vs4 (+ ГК). 6 игроки пытаются объединить бить 4 защитников и забить в ворота цели с полной ширины поля сейчас.
    2. Вары стартовые позиции (т.е. SP1, SP2, SP3), как показано Схема 2, имитируя рано кресты с обеих сторон.
    Варианты:
      1. Играть 6vs5. Увеличение уровня сложности для команды разработки игры.
      ЗАМЕТКИ И НАБЛЮДЕНИЯ:
      Поощряйте быстрый переход. Обсудить технику и позиционирование броском для команды GK (т.е. копье броска, подмышечных, над руки, ноги). Разработка игры команды должны расширить, чтобы создать пространство, чтобы разыграть со спины. Вне флангах должны шагнуть в атакующей позиции.
      Схемы были получены с использованием EasyGraphics.