Поиск - Теги
Поиск - Содержание
Поиск - Теги
Поиск - Содержание
Футбольное оборудование
Магазин Puma.com

Тренер Вне Пашина Игроки на свой атакующий Обязанности

Сессия по обучению игроков внешнего фланга их обязанностям в фазе атаки. Разрабатывайте схемы атаки с использованием внешних фланговых игроков. Современные формирования придают все большее значение внешним спинам, которые впадают в атаку. В ряде формирований эти игроки отвечают за обеспечение ширины в фазе атаки.
  • Дрель No: AFD3
  • Возраст: 15-взрослый
  • Нет игроков: 13
  • Сложность: Средний / жесткий
  • Площадь / время: 2 / 3 поле (25mins)
Схема 1
Организация:

Выделите 1 / 2 в натуральную величину. Выделите зону без игры, где игроки не играют, чтобы можно было уплотнять игру на одной стороне поля.

  • 6 нападавших (желтый)
  • 5 защитников (красный)
  • 1 вратаря (зеленый)
ИНСТРУКЦИИ:

В приведенном выше примере желтая атакующая команда объединяется друг с другом, используя флангового игрока для создания возможностей по воротам. Поменяйтесь ролями атакующих и обороняющихся после минут 10. Позиции перезапуска могут быть различными. Тренер работает с атакующей командой, чтобы определить ключевые моменты атаки по флангам и возможности широкого игрока создать пространство и внести свой вклад в атаку. В приведенном выше примере начальная позиция - это центральная точка:

  1. Центральный полузащитник (A1) переходит в A2, который ищет возможности для передачи вперед.
  2. A2 выглядит сыграть в мяч в A4 (крыло игрока).
  3. Обсудить варианты, доступные для игрока A4:

3A) A4 является положительной, и попытки обыграть и взять на D3 в 1vs1 сценарию.

3B) A4 вырезать внутри и смотрит, чтобы привлечь защитников центрально или использовать пространство внутри.

3C) A4 выглядит сочетать с проверкой вперед (как правило, вблизи стороны), чтобы вытянуть центральных защитников или 1-2 вокруг D3. Или выполните внутри 1-2 для выстрела.

3D) Положите крест мяч обратно в поле A3 держать владении, если давление.

3E) Положите падение перейти обратно к A2 сохранить владение и сделать еще работают.

См. схему 2 (см. ниже) для графического представления из вариантов дальше.

Если защитники выиграть мяч назад они выглядят пройти / очистить в A1.
    Подсчет очков:

    Команды 2 соревнуются и пытаются забить. Атакующая команда забивает, забивая по воротам. Защищающаяся команда забивает, отдавая мяч игроку A1. У защищающейся команды есть только касания 7, чтобы сыграть в A1. Сенсорное ограничение можно снять при необходимости.

    ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ обучение:
      1. Для опции A3 Обсудить 1vs1 финт движется бить противника. Как работать на защитника, оценить позиционирование защитников ноги.
      2. Атакующие как полная единица, так что остается A3 изолированы с D3 для 1vs1. Т.е. сделать форварды и полузащитники сделать трасс отвлечь защитников.
      3. Подчеркните качество финального мяча в области (2nd Область 6).
      4. Обсудить возможных досрочных крест (ближнюю штангу или дальнюю штангу?).
      5. Возможных перекрывающихся управляют A2 доставить конце креста.
      6. Обсудить пропуск во второй нападающий работает за проверку нападающего.
      7. Является A3 в состоянии создать достаточное пространство, проверяя долго на плечо, а затем D3 проверки обратно для получения мяча открыты?
      8. Посмотрите на возможные прогоны A6 в угол по диагонали, чтобы пересечь.
      Диаграмма 2 - настройки широкого плеера
      Прогрессии:
      1. Удалите 'No Play зона »и добавить еще один нападающий с левой стороны, дополнительным внешним назад и другого атакующего полузащитника.
      Варианты:
        1. Выполните по обе стороны поля (перейти на его сторону).
        2. Измените исходное положение и имеют крыло игроку начать с мячом в ногах.
        ЗАМЕТКИ И НАБЛЮДЕНИЯ:
        Поощряйте позитивные и энергичные пробежки от широкого игрока, чтобы найти место. Ищите оценку вариантов, доступных ему / ей. Убедитесь, что поддерживающие игроки участвуют либо в поддержке A3, либо в создании пространства (изолируйте D3). Структурируйте практику, чтобы у A3 было время искать и оценивать варианты (не позволяйте D3 слишком сильно ползти в начале).
        Схемы были получены с использованием EasyGraphics.